Brak produktów
(ur. 1976)
Designer i ilustrator. Zajmuje się kreacją, strategią, projektowaniem graficznym w mediach tradycyjnych i nowoczesnych. Twórca i kurator wystaw, projektów i instalacji artystycznych. Współtwórca agencji kreatywnej Cyber Kids on Real, łączącej działania z zakresu marketingu, technologii, sztuki i dizajnu.
(ur. 1978)
Wspólnie z Dominikiem Cymerem tworzy interdyscyplinarne studio kreatywne Cyber Kids on Real, zajmujące się projektowaniem graficznym, strategią, reklamą, ilustracją i animacją. Są autorami wielu projektów kulturalnych, społecznych i edukacyjnych, chętnie eksperymentują na pograniczu sztuki i designu. Ich prace były wielokrotnie nagradzane oraz prezentowane w Polsce i zagranicą.
Sympatyczny Pong i jego przyjaciele zapraszają krainy pełnej zagadek matematycznych. Zeszyt edukacyjny z naklejkami i ćwiczeniami, dzięki którym matematyka będzie świetną zabawą!
Ile waży Pikselina?
Jak zmierzyć drabiny pana Piksińskiego?
Na co wystarczy pikselowych pieniędzy?
Zagraj w kości z psem Piksim, policz kapelusze pana Piksińskiego, pomóż Pongowi zrobić zakupy i kibicuj Pikselowi i Pikselinie podczas meczu pikspolo. A potem wybierz się razem z nimi na biwak! Zbiór pomysłowych zadań pomoże pięciolatkom poznawać liczby od 1 do 25 oraz figury geometryczne, poćwiczyć proste dodawanie i odejmowanie, rozwijać wyobraźnię przestrzenną, spostrzegawczość oraz logiczne myślenie – a przy tym doskonale się bawić!
Seria Mądrale to pomysłowe zeszyty edukacyjne dla przedszkolaków – mnóstwo urozmaiconych zadań, zestaw naklejek i zaproszenie do świetnej zabawy. Dla trzylatków przygotowaliśmy ćwiczenia rysunkowe W królestwie Bazgraju, ćwiczenia matematyczne Biedronka Pi oraz ćwiczenia przyrodnicze Spacer. Czterolatkom polecamy ćwiczenia przyrodnicze Kajak, ćwiczenia rysunkowe Smocza historia oraz ćwiczenia matematyczne Pim i Po. Na pięciolatki czekają również ćwiczenia przyrodnicze Działka oraz rysunkowe Królewicz w mieście.
ISBN 978-83-8150-230-6
cena detaliczna: 19,90 zł
20,5 x 28,8 cm
oprawa zeszytowa
48 str.
kategoria wiekowa 5+
(ur. 1976)
Designer i ilustrator. Zajmuje się kreacją, strategią, projektowaniem graficznym w mediach tradycyjnych i nowoczesnych. Twórca i kurator wystaw, projektów i instalacji artystycznych. Współtwórca agencji kreatywnej Cyber Kids on Real, łączącej działania z zakresu marketingu, technologii, sztuki i dizajnu.
(ur. 1978)
Wspólnie z Dominikiem Cymerem tworzy interdyscyplinarne studio kreatywne Cyber Kids on Real, zajmujące się projektowaniem graficznym, strategią, reklamą, ilustracją i animacją. Są autorami wielu projektów kulturalnych, społecznych i edukacyjnych, chętnie eksperymentują na pograniczu sztuki i designu. Ich prace były wielokrotnie nagradzane oraz prezentowane w Polsce i zagranicą.
Dziękujemy za rejestrację. Życzymy udanych zakupów!
Korzystając ze strony, wyrażasz zgodę na używanie plików cookies zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Więcej informacji znajdziesz w polityce prywatności.
ok